Files
DotsToSirface/README.md
T

2.3 KiB

DotsToSirface (Qt 5.11)

Демонстрационная программа на Qt 5.11 C++, которая:

  • принимает массив 3D-точек QVector<Point3f>;
  • строит массив треугольников QVector<Triangle>;
  • визуализирует точки и полученную треугольную поверхность.

Вход/выход API

src/geometry/surface_reconstruction.h:

  • struct Point3f { float x, y, z; };
  • struct Triangle { int i0, i1, i2; };
  • QVector<Triangle> buildSurfaceTriangles(const QVector<Point3f>& points);

Triangle хранит индексы вершин в исходном массиве points.

Как это работает

Реализация использует инкрементальный Convex Hull 3D:

  • удаление дубликатов точек (epsilon-сравнение);
  • поиск стартового тетраэдра;
  • поочередное добавление точек с пересчетом видимых граней и горизонта;
  • поддержание ориентированных наружу треугольников.

Ограничения

Текущая реализация строит выпуклую оболочку облака точек. Для невыпуклых объектов и детальной реконструкции произвольной поверхности нужны более сложные алгоритмы (например, alpha-shapes, Poisson reconstruction и т.п.).

Сборка

Пример для Qt 5.11:

qmake DotsToSirface.pro
make

Для Windows/MSVC используйте соответствующий nmake/jom.

Демо

При запуске приложение:

  • генерирует тестовое облако точек (приближенная сфера с небольшим шумом);
  • строит триангуляцию;
  • показывает статистику: количество точек, количество треугольников и время построения;
  • отображает сцену в QOpenGLWidget (ЛКМ - вращение, колесо - зум).