PLY читается в FilePointCloudSource, CLI отдаёт геометрию в output JSON, а Docker/FastAPI/Three.js дают веб-запуск пайплайна без конфликта libpq на хосте. Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
DotsToSirface (Qt 5.11)
Демонстрационная программа на Qt 5.11 C++, которая:
- принимает массив 3D-точек
QVector<Point3f>; - выполняет stage-based pipeline (preprocess -> transform -> registration -> reconstruction);
- визуализирует точки и полученную треугольную поверхность.
Вход/выход API
src/algorithms/reconstruction/surface_reconstruction.h:
struct Point3f { float x, y, z; };struct Triangle { int i0, i1, i2; };QVector<Triangle> buildSurfaceTriangles(const QVector<Point3f>& points);
Triangle хранит индексы вершин в исходном массиве points.
Как это работает
Реализация использует инкрементальный Convex Hull 3D:
- удаление дубликатов точек (epsilon-сравнение);
- поиск стартового тетраэдра;
- поочередное добавление точек с пересчетом видимых граней и горизонта;
- поддержание ориентированных наружу треугольников.
Ограничения
Текущая реализация строит выпуклую оболочку облака точек. Для невыпуклых объектов и детальной реконструкции произвольной поверхности нужны более сложные алгоритмы (например, alpha-shapes, Poisson reconstruction и т.п.).
Архитектурный каркас под robotics pipeline
core: контракты (PointCloudFrame,PipelineContext,PipelineStats, stage-интерфейсы, plugin registry).adapters: мосты к источникам и внешним транспортам (FilePointCloudSource,Ros2PointCloudSource,PointCloud2/tf2adapters).strategies: конкретные стадии пайплайна (preprocess, transform, registration, reconstruction).factories: сборкаPipelineExecutorиз plugin-id и профиля.
Этап 1 (backend-first, без CLI)
- Парсинг и применение
defaultsпараметров стадий вынесены из UI вcore:src/core/pipeline_stage_defaults.hиsrc/core/pipeline_stage_defaults.cpp. MainWindowбольше не содержит backend-логику разбора параметров, а вызываетcore::applyStageDefaultsToConfig(...).- Это позволяет использовать один и тот же backend API из GUI сейчас и из будущего CLI на этапе 2 без дублирования логики.
Pipeline Dashboard: UX и анализ цепочки
В dashboard реализованы инструменты для пошаговой настройки всей pipeline-цепочки (preprocess + reconstruction):
- Категориальная палитра этапов: фильтры сгруппированы по логике обработки
(
Обрезка -> NaN (предочистка) -> Условия/Индексы -> Шум -> Морфология -> Прореживание -> Сглаживание -> Нормали -> Реконструкция), для каждого фильтра доступны краткие подсказки. - Проверка порядка этапов: при рискованной последовательности (например, когда
OutlierRemovalидет послеVoxelGrid) показываются предупреждения и рекомендация. - Стартовые пресеты: доступны шаблоны для типичных источников
(
LiDAR_scan,RGBD_camera,Synthetic_clean) как отправная точка с возможностью ручной донастройки. - Метрики между шагами: показывается вклад каждого preprocess-этапа: входные точки, выходные точки, сколько удалено и время шага в миллисекундах.
- Единый редактор параметров: и preprocess-стадии, и реконструкторы поверхности настраиваются через одинаковые карточки и один диалог параметров.
Пер-шаговые метрики собираются на уровне core::PipelineExecutor и возвращаются через
PipelineStats::preprocessStepMetrics, чтобы данные были едиными для GUI и тестов.
Профили выполнения
desktop_debug: дефолтный профиль для GUI/отладки.rpi4_runtime: профиль для Raspberry Pi 4 (жестче downsampling, лимит точек, reconstruction реже, async-friendly настройки).
Выбор профиля:
factories::pipeline::createPipelineExecutorForProfile("desktop_debug")factories::pipeline::createPipelineExecutorForProfile("rpi4_runtime")
Сборка и запуск в WSL
Рабочий поток для этого проекта на Windows: собирать и запускать через WSL.
cd /mnt/d/yakupov/Projects/DotsToSirface/build-wsl
qmake ../DotsToSirface.pro 'DEFINES+=PCL_ENABLED'
make -j4
LIBGL_ALWAYS_SOFTWARE=1 QT_QPA_PLATFORM=xcb ./DotsToSirface
Примечания:
DEFINES+=PCL_ENABLEDвключает PCL-стадии пайплайна.LIBGL_ALWAYS_SOFTWARE=1снижает риски графических артефактов в WSLg.QT_QPA_PLATFORM=xcbиспользуется как стабильный backend для Qt в WSL.
Перезапуск после правок:
pkill -f '^./DotsToSirface$' || true
cd /mnt/d/yakupov/Projects/DotsToSirface/build-wsl
qmake ../DotsToSirface.pro 'DEFINES+=PCL_ENABLED'
make -j4
LIBGL_ALWAYS_SOFTWARE=1 QT_QPA_PLATFORM=xcb ./DotsToSirface
Smoke tests (отдельный runner)
Для быстрой проверки пайплайна без GUI добавлен отдельный консольный таргет:
DotsToSirfaceTests.pro.
qmake DotsToSirfaceTests.pro
make
./release/DotsToSirfaceTests.exe
При успешном запуске runner печатает Smoke tests passed. и завершаетcя с кодом 0.
CLI режим (этап 2)
Для headless-прогона без GUI добавлен CLI-режим в основном бинарнике через --cli.
Пример:
cd /mnt/d/yakupov/Projects/DotsToSirface/build-wsl
qmake ../DotsToSirface.pro 'DEFINES+=PCL_ENABLED'
make -j4
./DotsToSirface --cli \
--input /mnt/d/path/to/cloud.xyz \
--profile desktop_debug \
--preprocess pcl_remove_nan,pcl_voxel_grid,pcl_statistical_outlier \
--reconstruction pcl_greedy_triangulation \
--stage-default pcl_voxel_grid:leaf=0.03 \
--stage-default pcl_greedy_triangulation:searchRadius=0.08,mu=2.5,maxNearest=100,maxSurfaceAngle=0.8 \
--output-json /mnt/d/path/to/result.json
CLI печатает краткую сводку по метрикам (input, after preprocess, triangles, reconstruction ms).
JSON-конфиг для CLI (этап 2.1)
Чтобы не передавать длинную команду, можно задать пайплайн через --config-json.
Пример pipeline_config.json:
{
"profile": "desktop_debug",
"preprocessPlugins": ["pcl_remove_nan", "pcl_voxel_grid", "pcl_statistical_outlier"],
"reconstructionPlugin": "pcl_greedy_triangulation",
"stageDefaults": {
"pcl_voxel_grid": "leaf=0.03",
"pcl_greedy_triangulation": "searchRadius=0.08,mu=2.5,maxNearest=100,maxSurfaceAngle=0.8"
}
}
Запуск:
./DotsToSirface --cli --input /mnt/d/path/to/cloud.xyz --config-json /mnt/d/path/to/pipeline_config.json
Если одновременно переданы --config-json и обычные CLI-флаги (--preprocess, --reconstruction, --stage-default), флаги командной строки имеют приоритет.
Autotune Grid Search (этап 3)
Для подбора параметров с целью уменьшения дыр на поверхности добавлен режим:
--autotune-config.
Пример autotune_config.json:
{
"baseConfigJson": "/mnt/d/path/to/pipeline_config.json",
"searchSpace": {
"pclVoxelLeafSize": [0.02, 0.03, 0.04],
"pclGreedySearchRadius": [0.06, 0.08, 0.10],
"neighborRadiusScale": [2.5, 3.0]
},
"objective": {
"connectivityWeight": 0.45,
"coverageWeight": 0.45,
"speedPenaltyWeight": 0.10
},
"limits": {
"maxCandidates": 20,
"topK": 5
},
"output": {
"resultJsonPath": "/mnt/d/path/to/autotune_result.json"
}
}
Запуск:
./DotsToSirface --cli \
--input /mnt/d/path/to/cloud.xyz \
--autotune-config /mnt/d/path/to/autotune_config.json
Опционально можно переопределить путь результата через --output-json.
Файл autotune_result.json теперь содержит поля title и stages в формате GUI-пресета,
поэтому его можно загрузить напрямую кнопкой Загрузить пресет.
Дополнительно рядом сохраняется *_best_preset.json (чистый preset-JSON).
Docker + Web UI (CLI + PCL)
Для запуска пайплайна с PCL в изолированной среде (без конфликтов с libpq на хосте) добавлены:
docker/Dockerfile— сборкаDotsToSirfaceсPCL_ENABLEDи запуск FastAPI;docker/docker-compose.yml;api/main.py— HTTP API (/api/run,/api/presets);web/— браузерный 3D viewer (Three.js).
Быстрый старт
cd docker
docker compose up --build
Откройте в браузере: http://localhost:8080
- Загрузите
.ply - Выберите preset (или оставьте default)
- Нажмите Run pipeline
- В viewer появятся точки и mesh, справа — метрики пайплайна
API
GET /api/health— статус сервисаGET /api/presets— список JSON-пресетовPOST /api/run— multipart:file+ опциональноpreset_id
CLI внутри контейнера пишет в --output-json не только метрики, но и геометрию:
points (массив [x,y,z]) и triangleIndices (массив [i0,i1,i2]).
Конфиг пайплайна по умолчанию: docker/default_pipeline.json.
Демо
При запуске приложение:
- генерирует тестовое облако точек (приближенная сфера с небольшим шумом);
- строит триангуляцию;
- показывает статистику: количество точек, количество треугольников и время построения;
- отображает сцену в
QOpenGLWidget(ЛКМ - вращение, колесо - зум).